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第94章 林风的野望(2/2)

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林风给自己定的策略,是在游戏领域,强势抢夺第一的位置,毕竟现在这个时期,腾讯还没有开始在游戏方面发力,他已经抢了先手。

而在社交领域,采取跟随策略。不与QQ发生正面冲突。

他也仔细分析过风行公司和他自己的基因是什么!

“移动娱乐服务”,为中国用户提供最优质的移动娱乐内容,这是梦龙上市的定位,但同样,也是脱胎于梦龙的风行公司骨子里的基因。

从某种程度上来说,他希望风行也拥有某种领域的“连接权”,连接人与内容。

尤其是在移动互联网时期的这种连接权!

在这两年互联网快速发展的阶段,林风决定采用低调策略,不冒进,不挑衅,埋头发展,积累实力、积极布局。

游戏方面,要高歌猛进,作为互联网的三大商业模式之一,这一点上的先发优势必须保持住,不能像前世的盛大那样犯傻,痛失游戏霸主宝座。

同时在电商、社交、导航、移动浏览器、生活服务等领域做投资和布局,不让BAT提前瓜分完,也建立自己的势力范围。

并且完善自身在内容方面的储备,文学、影视、视频等方面,形成内容和渠道优势。

林风把奠定自己霸业的时间点,放在移动互联网爆发期。

在前世,进入2014年后,为什么BAT中的AT两家忽然爆发,将百度远远甩在了身后?

只有两个因素:支付宝、微信。

在移动端,这两个战略级产品的价值是恐怖的。

支付宝所核心的“信用体系”是电商业务的基础,这一点不好模仿,但移动支付却是可以模仿的。

从核心竞争力上看:

阿里的业务基石,是通过电商积累核心用户和收入。腾讯的业务基石,是通过QQ来积累核心用户,获得收入。百度的搜索在核心用户上就差了一筹,这也是百度在后期发力时显得有些乏力的真正原因。

同样,林风的风行也缺乏这样能够拥有庞大用户的核心业务。

游戏业务虽然能产生巨大的利润,帮助林风提供海量的扩张资金。

却无法积累核心的用户。

对此,他寄希望于如今正在秘密研发的“FF“软件。但因为业务模式的原因,“FF“的核心用户将会是娱乐用户,比如游戏、音乐用户。范围不够广。

而微信则不同,作为移动端的“熟人”社交软件,只需要通过导入用户通讯录,就可以快速的积累数亿级的用户。

所以林风如果要成就未来能屹立于互联网江湖巅峰,成就巨头,还缺一员大将。

那就是,开发出著名的邮箱软件FOXMAIL,并将它卖给博大公司,此刻正在广州博大公司低迷度日的张小龙。

“微信之父”。

这一天,林风静静的坐在办公室里。

沉思了许久。

在即将正式踏入互联网江湖,出现在公众面前之际。

他立下了自己的野望。

成为互联网江湖的巨头之一。

巨头之下,皆为蝼蚁。

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