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第95章 收获(2/2)

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郝爽不禁想到了幽井掬月的第二个弟子欧阳克,或许由于招收到欧阳克的方式比较特殊,所以他和柯辟邪不同,收到后是直接自带等级和较高属性的。其实郝爽在意的也不是等级,而像攻、防、内这种随等级提升后可以用潜力加点的属性也无所谓。至于轻功、资质郝爽也不强求,白卡弟子又能有多高呢?

然而对郝爽来说,柯辟邪最大的槽点是只有100血!

江湖模式里的百年人参本来就很难获得,就算再次获得也肯定要喂给柯镇恶。郝爽以前也接触过类似的游戏,虽然手下有很多人物可用,但一定要突出第一主力的强度,如果都是平均分配那么只能是低不成高不就。当然神壕除外,因为他们的资源可以做到将每个手下都当做第一主力来投入。

然而掌门世界这种点卡计时的游戏是不会设定非常变态的商城,更不会只要无止境的充钱就能做到无止境的提升,更更不可能出现某些天地不容的机遇。过分的悬殊注定留不住中、低端玩家,而他们才是一个游戏的基石!

尤其是作为身临其境的全息游戏,有着绝对的代入感,因此,玩这类游戏的玩家将会更在意自己的强弱!旧模式下的游戏被砍被杀的终究是自己控制的人物,固然心里不爽但除了心态特别不好的类型,程度还是比较低的。

可是首款全息网游极悟问世后,玩家亲临拟真世界。一个技能打到的是自己;武器砍中的也是自己,虐人的感觉当然更舒爽,然而要是被虐呢?

所以随着新模式游戏的出现,一个经过事实证明的结论也诞生了:全息网游中的玩家对实力悬殊现象的反感度远远高于旧模式游戏!

普遍来讲玩家是能够接受有实力差距的存在,倘若没有强弱之分那游戏对玩家来说又有什么意义呢?但这个距离一定要把握适当。极悟中因为一个高端玩家轻松干掉十几个甚至十几个普通玩家而造成的玩家流失现象,可以说在中后期是很常见的。

这和曾经的一些网游小说中绝大多数玩家喜欢亲身降临在游戏世界专门炮灰有着很大的区别。

当然困在游戏里出不来的题材除外……

因此,在掌门世界这种尽可能降低悬殊感的游戏中,别说郝爽这个普通的NPC玩家,就算是神壕也一样会优先培养自己的第一主力,就是因为不会获得无尽的资源。

100血的柯辟邪,其价值一下降低了很多。在没查看前,郝爽还是欧阳克那种有300血的概念,但实际情况让他沸腾的心一下凉了半截。

不过怎么说都比没有好,起码在一个月的体验期内,拥有第二位弟子的玩家应该都不多吧?总之这块寻侠令带来的收益郝爽还是非常满意的,此时他毫无困意,让他没有困意的原因是还有一块寻侠令没用呢!

虽然幽井掬月下线前以手机会过热的例子来告诫郝爽身为程序式的存在也要注意休息,但郝爽这位上瘾时也会通宵玩游戏的人哪会在乎这个,何况都成数据了顶多会感到精神上的疲劳,身体都么了,还担心什么伤身啊。

果断使用第二块寻侠令,郝爽依然选择柯镇恶作为相关弟子。

之所以这样选,因为郝爽觉得柯辟邪这种在原著中非常酱油的人物,也就和柯镇恶及黑风双煞有过关联。寻侠令的一大作用可就是激活弟子缘分的,相比之下柯镇恶虽然实力不咋地,但也算是贯穿了《两雕》的人物,最重要的他和《两雕》的顶尖人物基本都有些交集。

运气好点的话说不定还能收到一位强力弟子?

有寻侠令这种让玩家产生各种憧憬的道具在,不用完就去睡觉的才是奇葩。

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