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第29章 主线界面(2/2)

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谁还没有“火神”呢?

对面不得不躲避,因为盾牌只能防御一个方向。不得不拉开距离进行差位防御。

这就是机会,庄一凡一连三发火炮呈“品”字射击,接着用机枪扫射着快速接近。

被庄一凡近身,接下来就能以超强的综合游戏素质打击。

对面不可能面面俱到!

庄一凡猜对了,近身以后,他就马上获得了主场。

近身状态下的动作捕捉灵敏度一流,只要操作跟上,近战就能立于不败之地!

庄把对面的机甲切碎,结束了战斗。

庄一凡砸砸嘴,觉得还是因为自己的熟练度不够。

不过这也没办法,一方面系统的升级还需要500积分。

另一方面是他还没完全消化当前的技能提升呢。要是自己没能把技能变成自己的本领,就不算真正掌握。

而庄小江则顺利的跨过入门阶段,可以自行探索游戏了。

主线游戏进行路线是《机甲大师》的精髓。

从一名普通的人物开始,一步步获得相应的武器奖励、护甲、药品等等。

然后进行任务,从游戏生态出发,在仿现实的虚拟世界里进行一些警察任务、打击犯罪。

或者进行小镇之间的势力对抗,玩家自己组建的势力、兵团、或者基地。

一步步的通过训练和经历来获得成就和走向成熟。

再之后会从“新手村”出来,逐渐了解机甲,开始走上凑机甲的不归路……

嗯,这是无法干扰的,游戏主线!

依靠真实度和唯一性成为了游戏里唯一提升主流等级的地方。

是整个游戏的核心和玩家心中存在感不高不低的大本营。

充钱都是不可能的,最多就是购买其他玩家的游戏货币。

其中,玩家组建的团伙、基地和势力,那都是一些肝帝和高玩的天下。

而其余的娱乐模式,战役模式,赛制模式,第二线等等都是依托第一界面来组成的。

第一界面,子弹数量有限,铢锱必较。地理位置有限,寸土必争。

或许在第一界面想发展很难,毕竟任务有限,回报又低。

所以大部分玩家都是从其他模式回馈第一界面,来形成战斗力。

不然的话,在第一界面有势力或者房产还好,有自己资源供应后勤。

否则的话,挂一次就损失全部的装备,从头再来。

新人起步最难,毕竟买房也需要做任务赚钱。

一步步从一无所有拼到有自己的房子和资源,甚至机甲。这也是很大的游戏体验。

但其余的游戏模式的游戏则不一样,或许带着多多少少第一界面的限制,而且回报不成比例。但起码稳妥啊,不会影响第一界面的状态。

如果那个玩家在第一界面损失了一台机甲,那就真的有得哭的了。

而在其他游戏模式则不一样,起码就算重新发展,那也是有更多条件和机会的情况下。

起码复活不用一天一次机会,起码金币能够便宜购买装备进入游戏。

而不是像第一界面一样,得从赤手空拳开始打拼。

玩家自行组建的交易,npc从来都是bug般的存在……

在第一界面,玩家需要把自己身上的装备以外的东西都找到房间或者仓库进行保存。

这样,挂了以后还可以继续使用保存着的准备,不至于老玩家还和新手一样从头开始。

这就是底蕴。

但是一次阵亡就损失全身上下的昂贵装备,这谁都损失不起啊!

所以在第一界面里见到只拿着匕首或者一把手枪到处溜达的玩家,千万不要小看。

他还可能拥有坦克和飞机或者机甲。

至于表象,那只不过是因为舍不得开出来罢了……

作为庄一凡的小舅子,自然不用赤手空拳的来。

而且也有房子可以使用,虽然很简陋。那是庄一凡花了好长时间攒下来的个人仓库……

虽然这个小镇随时有覆灭的危险……武装薄弱,但是玩家也要舍得花钱攻打才行啊!

bug般的npc让你知道什么是绝望……

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