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楔子(2/2)

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但艾莉丝,除了心里泛上来对于生命脆弱的感慨和无奈之外,剩下的只有冷漠。

哦,死了啊,人的生命是如此脆弱,这世界上几乎任何东西都能要了人的命,只要你的足够有想象力,比如这警察手里的圆珠笔和笔记本,比如这输液袋的导管,比如护士头上的发卡,比如这拖鞋,比如……

正常人用双眼看事物,聪明人用双眼看清事物的本质,而艾莉丝,小小年纪,从这些所有东西背后,能看到的只有死亡和通向毁灭的手段。

但有时候生命又是如此顽强,正如坐在车后座的她,除了骨折外没有其他大问题。

她从大人的表情中或多或少的明白自己应该满脸伤心的哭哭啼啼,但是她做不到,也许她天生某些方面就存在匮乏。

人死便是死了,为什么要哭?

十岁的艾莉丝隐约了解到自己与他人的不同。

失去父母以后,小艾莉丝在亲戚间辗转。这些大人们似乎也察觉到她的不同寻常。他们将她带去了精神病医院,看着一纸病例报告单,又看了看面无表情跟在他们身后的艾莉丝,他们勉强一笑,将病例藏了起来。

他们对待她的态度从起初的同情和爱怜,到最后变成了恐惧和担忧。

渐渐的,为了生存,艾莉丝选择了伪装。她还只是一个孩子,她还未成年,法律的约束让她找不到任何工作,她无法自己养活自己。在这个善良守序为主导的世界,她显得格格不入,为了能在亲戚家呆到成年,为了不被当成什么异端早早夭折,她努力克制着着自己内心的阴暗面,试图表现得和那些让她厌恶的正常人一模一样。

她必须这样做,因为她还只是一个雏鸟,如果被挤下了巢穴,等待她的便是死亡和解剖。

时间渐渐推移,已经熟练掌握用普通无趣的面具伪装自己的艾莉丝生活的如鱼得水,连那治了她十年的医生,都看不出任何异样。

总之,二十岁的艾莉丝就像一只沉睡中的恶龙,等待着一个可以肆无忌惮发泄自己的契机。

而现在,这个契机来了。

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大家好呀!!!

过完年回去报道上学感觉爽不爽?!

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所以如果担心自己被毁三观,现在出去还来得及【不别走相信我这文很欢乐【抱大腿【奏凯

新文需要多多浇灌才能茁壮成长泥萌造嘛

所以求评论求收藏求包养喵~

老规矩新文开篇双更√

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以下是本文无限流设定,下一章也会具体提到,不过先贴个直观设定以免泥萌看不懂,也许有点长请耐心看

一.系统世界分为四个模式:

单人生存模式(1人)

双人竞争模式(1V1)

团队生存模式(2-10人)

团队竞争模式(混战,根据实力不同每队人数可能相同也可能不相同)

二.积分

1.设定:

个人初始积分为0,积分为负则人物死亡。当积分累积到100分,可实现任何愿望。

2.获取方法:

①单人生存模式(有时间限制):

顺利存活:+1(失败人物死亡)

完成隐藏任务:+2

隐藏任务失败:-2

②双人竞争模式(有时间限制,在时限内没有成功杀死对手,抹杀):

杀死对手,顺利存活:+1

完成隐藏任务:+2

隐藏任务失败:-2

③团队生存模式(有时间限制,分为两个阶段):

第一阶段:团队积分获取阶段,团队积分初始值为0

完成普通任务:团队积分+1

普通任务失败:团队积分-1

团队成员每死亡1人:团队积分-1

完成隐藏任务:团队积分+2

隐藏任务失败:团队积分-2

第一阶段在世界结束后统计截止,积分统计进入第二阶段。如果团灭,则直接判定为失败。

第二阶段:个人积分结算阶段

团队积分≥5:团队存活的每人+2

0≤团队积分<5:团队存活的每人+1

团队积分<0:抹杀

完成隐藏任务:参与隐藏任务存活的每人+2

隐藏任务失败:参与隐藏任务存活的每人-2

④团队竞争模式(有时间限制,分为两个阶段):

第一阶段:团队积分获取阶段,团队积分初始值为0

完成普通任务:团队积分+1

普通任务失败:团队积分-1

己方成员每死亡1人:团队积分-1

每杀死一名对方成员:团队积分+1

完成隐藏任务:团队积分+2

隐藏任务失败:团队积分-2

第一阶段在世界结束后统计截止,积分统计进入第二阶段。团队积分大者胜利,积分相同,团队平局,如果某一团队团灭,那么就算此团队积分比对手高,也判定失败。

第二阶段:个人积分结算阶段

团队胜利:团队存活的每人+1

团队平局:团队存活的每人+0

团队失败:团队存活的每人-1

完成隐藏任务:参与隐藏任务存活的每人+2

隐藏任务失败:参与隐藏任务存活的每人-2

三.系统币

1.设定:

系统币可用来在系统里兑换各种东西,包括强化。不同积分段开启的可兑换物品的数量不同,个人积分越高开启的可兑换的东西越多,但是否可以兑换到手还是需要足够的系统币。比如,积分为20的人系统兑换面板上的商品数量比积分为10的人多,但如果他没有足够的系统币兑换相应的东西,他亦不可兑换。积分段每10分算作为一段,一共分为十段。系统币为负值没有任何影响,但无法兑换东西。

2.获取方法:

①单人生存模式(有时间限制):

顺利存活:+1000(失败人物死亡)

完成普通任务:+100

普通任务失败:-100

完成隐藏任务:+200

隐藏任务失败:-200

②双人竞争模式(无时间限制):

杀死对手,顺利存活:+1000

完成普通任务:+100

普通任务失败:-100

完成隐藏任务:+200

隐藏任务失败:-200

③团队生存模式(有时间限制,积分结算参考积分获取方法):

团队积分≥5:团队存活的每人+2000

0≤团队积分<5:团队存活的每人+1000

完成普通任务:团队存活的每人+100

普通任务失败:团队存活的每人-100

完成隐藏任务:参与隐藏任务存活的每人+200

隐藏任务失败:参与隐藏任务存活的每人-200

④团队竞争模式(有时间限制,团队获胜判定参考积分获取方法):

团队胜利:团队存活的每人+1000

团队平局:团队存活的每人+0

团队失败:团队存活的每人-1000

完成普通任务:团队存活的每人+100

普通任务失败:团队存活的每人-100

完成隐藏任务:参与隐藏任务存活的每人+200

隐藏任务失败:参与隐藏任务存活的每人-200

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